2011/ 7
2011/ 7/ 1(金)
2011/ 7/ 2(土)
2011/ 7/ 3(日)
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2011/ 7/12(火)
2011/ 7/13(水)
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2011/ 7/15(金)
2011/ 7/16(土)
2011/ 7/17(日)
2011/ 7/18(月) 海の日
2011/ 7/19(火)
2011/ 7/20(水)
2011/ 7/21(木)
2011/ 7/22(金)
2011/ 7/23(土)
2011/ 7/24(日)
2011/ 7/25(月)
2011/ 7/26(火)
2011/ 7/27(水)
2011/ 7/28(木)
2011/ 7/29(金)
2011/ 7/30(土)
2011/ 7/31(日)

更新:2011/ 7/31(日) AM 0:10
譜面 Broken [SP NORMAL]
譜面 THE FALLEN [SP NORMAL]

日記:2011/ 7/30(土)
 THE FALLEN(H)ラストの4つ同時LO、くっつけた3本指の幅の範囲に寄って来るってどう すれば(挨拶)昨日の時点では、今日はゲーセン行かずに休養しようと思っていたのだが、今日は 割と目覚めも良く他にすることもなかったので、結局昼からゲーセンへ。そして今日もリフレク。 昨日の今日でレベル9 AAフィル達成。Elisha・Wenkamuiが2回目、他が1回目だった かな。Wenkamuiが後半の3連打のときに高速で降ってくる時があったのだが、そっちの方が 見やすいと思った。リフレクは仕組み上Hi-Speedオプションなんて付けられないしなぁ。かと いってSUDEEN(紙)は怖いし。レベル9といえばSigSigがこのレベルの初フルコン曲となった。
 レベル10は、Hollywood Galaxy・FLOWERでAランク達成。どっちも全然出来た気にはなれないし、 後者は70.0%ジャストだしな。とはいえAランクはAランク。そして残りはDEADLOCK……一応 やってみたが61.4%と散々な結果。他のレベル10はというと、Sakura ReflectionだけAAが出た。 1回やったら79%台だったので次こそ、と思ったら85.8%とか出るし。多分IIDXでやったので 曲を覚えたのかな。まあレベル10でも簡単な方らしいし、次回作で降格候補だな。
 次の目標は何にしよう……MEDIUM FCフィルとか?レベル7以上のMEDIUMで未フルコンなのが 8曲くらいある。レベル5以下のフルコン埋めでもミスってるので結構時間かかりそうだがね。 というか今日も無反応でフルコン逃すこと多し。簡単だからって片手で捌こうとすると予想以上に 向こうの方に飛んでいっちゃって届いてない、ってことなんだろうけど。

更新:2011/ 7/30(土) AM 10:10
譜面 Survival Games [DP HYPER]
譜面 中華急行 [DP HYPER]

日記:2011/ 7/29(金)
 「Smile Face -どう、私の生き方は-」とか出来そうだな(挨拶)忙しくても飲み会。 せっかく外まで出てきたので、ゲーセンでリフレクやることにした。今日の成果はレベル6 FCフィル。一番苦労したのはHe is my only starで最後まで残った。チェーンオブジェクト2本 によるトリルが何度も出てきて、それがクロスや近い位置で飛んでくるとどっちが開始なのか 分からなくて押し損ねる。最初と最後にあるLOからのCOトリルが一番怖い。フルコンできた ときは、怪しいCOはもうベチャ押して連打しまくった。空MISSが無いのでできるズルい手だが。 気づいたら一番プレーしてるのがSakura Reflectionを抜いてこの曲になってた。
 レベル10のBランク3曲、先にAにできるのはHollywood Galaxyかなと思ってやって みたら67.3%。一方FLOWERは2回やったのだが、69.1%にもなった。後者の方が曲を覚えてるから まだやりやすいかな。DEADLOCKは論外、というかやってないのだが、60%以上にはしとく か……とりあえず先の2曲のAを目指すとして、他の目標としてはレベル9 AAフィル か?Infinity(78.6%)・Elisha(75.2%)・Wenkamui(76.1%)・幻想リフレクト(77.0%)・虹の先に 何があるか(76.2%)・Living Dying Message(78.4%)の6曲か。そういやANDROMEDA -SF_2011 Mix-は 今日やってジャスト80.0%だった。ElishaはIIDXのCNよりもLOが長かったりするので苦手……まず は78%台の2曲から攻めて見るか。

更新:2011/ 7/29(金) AM 7:20
譜面 Broken [DP HYPER]
譜面 THE FALLEN [DP HYPER]

日記:2011/ 7/28(木)
 今日は夜になっての睡魔がやばかった。昨日3時まで起きてたよりもきつかったのは何なの だろうな。さすがにいつもくらいの時間に帰ったのだが、すぐに寝ればいいものを今日公開分の 譜面作成に勤しむ。日付変わる前には就寝できたが、朝の目覚めも酷い。なんか胃も痛くなって 来たが、これは夜に何も食べてないせいだろうと思いたい。今日1日もてば休みが……土曜出勤も 考えられるんだがな。

更新:2011/ 7/28(木) AM 3:10
譜面 Thunderbolt [DP HYPER]
譜面 Wuv U [DP HYPER]

日記:2011/ 7/27(水)
 この時間に更新、ということはこの時間に会社から帰ってきたということ。流石に 辛い……が、HP更新はする。しなかったら、それこそ余裕が無いと判断し折れそうだ。 明日更新分の譜面が作れてないのが不安材料だが……バナーのストックも1個か。今週末は 少なくとも1日は休めるだろうから、ゲーセン行くのは止めて譜面かバナーか作り溜めする かなぁ。それと純粋に十分に寝たい。

更新:2011/ 7/27(水) AM 7:20
譜面 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [DP HYPER]
譜面 Sakura Reflection [DP HYPER]

日記:2011/ 7/26(火)
 最近腕時計をはめてみたのだが、会社だとつけてる人ほとんどいないな……営業とかなら 必須なんだろうけど。携帯電話で時間は確認できるからいいやと思っていたのだが、 ポケットから出す必要がある上に、僕の携帯だとディスプレーが自動OFFになるので、 それを点けるという手間ができるので時間がかかってしまうので。
 音ゲーする人の腕時計率はどうなのかな?手を激しく動かすから、腕時計に衝撃が 行くんじゃないかということでつける気にならなかったのだが。プレーの度にいちいち 外すのも面倒だしな。まあそんなにヤワでもないと思いたいけど。

更新:2011/ 7/26(火) AM 7:30
譜面 Survival Games [SP HYPER]
譜面 THE FALLEN [SP HYPER]

日記:2011/ 7/25(月)
 Ryu☆入籍か……相手は同じHHHのHalka。曲ムービーとかで見ると若く見えるんだけど、 僕より2つ年上なんだよな。10年以上BEMANIファンだが、BEMANIアーティストのリアルタイムな 結婚報告って初めて見た気がする。Happy Weddingとか、他の人による曲でのメッセージは あったけど。発信元がTwitterというあたり、時代的にそういう報告がしやすい環境になってるって ことなんだろうかね。

更新:2011/ 7/25(月) AM 7:10
譜面 Wuv U [SP HYPER]
譜面 中華急行 [SP HYPER]

日記:2011/ 7/24(日)
 休日出勤で自分の仕事がはかどるのはいいが、全体の仕事量としてはあんまり片付いて ないので、期限までにできるのが怪しい……正直今のスケジュールじゃ無理だと思ってるから、 いろいろ変わりそう。7月末の土日も1日は出ないとならんだろうなぁ。Lincle Linkの 曲を全部出してからというのが救いか。
 そういやアナログ放送が終わったようだな、最近全然TV観ないし、既に地デジ対応してたから あんまり意識してなかった。実家帰って自分の部屋にあるブラウン管TV、あれは全く映らない ことになるんだな。まあそっちも古くて映り悪かったので観てなかったんだけど。地デジ 非対応TVはチューナー付けるか、ビデオ・ゲーム専用TVになるかしか無いな。ウチのTVは 地デジ対応だけどほぼゲーム専用だけど。……あ、そのゲームも最近やってなかった。

更新:2011/ 7/24(日) AM 0:30
譜面 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [SP HYPER]
譜面 Thunderbolt [SP HYPER]

日記:2011/ 7/23(土)
 今日は用事あったので少しだけリフレク、といっても10回くらいやった気がするが。5曲 設定なので、最初のうちはレベル5・6・7・8・9、腕が温まってきたら6・7・8・9・10と 選曲するパターンで固定してみた。だからというわけではないが、レベル8のAAフィル達成。 先にレベル9のbass 2 bass ラップ地帯が見切れるようになってAAが出たので、これはTuriiも いけるだろうという予感があった。苦手意識があってあんまり選曲してなかったNeed Your Loveが なぜかフルコンできたりしたが。
 あとレベル10ではBad Maniacs・BrokenがAランクに。前者は69.3%だったのでわかりやすいのが 来ればと思っていたが、70.0%とギリギリだった。後者は後半のLOは結構捨てでランク狙いで。 どっちもできた気は全くしない……とりあえずレベル10 Bランクはあと3曲、FLOWER・Hollywood Galaxy・DEADLOCK。どれもまだまだ無理そうだが、Hollywood Galaxyがまだマシなのかな?
 マッチング区分がいよいよS5まで到達したのだが、A1から急に相手が強くなった感じで、 すぐにA1に戻された。純粋にJUSTを狙えないとダメだなぁ、しばらくA1とS5を行き来しそう。

更新:2011/ 7/23(土) AM 1:10
譜面 Broken [SP HYPER]
譜面 Sakura Reflection [SP HYPER]

日記:2011/ 7/22(金)
 今日も仕事で遅かった上、日曜は休日出勤に。土曜はゲーセン行くつもりだけどそんなには やらないかな?もちろんリフレクをやるつもり。IIDX譜面作成のために頑張ったが、今や リフレクメインだなぁ。まあそれも9月までか?それでLincle稼働して、Lincle Link第2弾が 出たらまたその連動機種やりまくって……今回くらいの規模かはわからないが、何かLincleより その連動してる機種の方が盛り上がって、Lincleの売り上げが全然になったりして。ゲーセンの トータルの売り上げとしては上がるだろうからそれでいいんだろうかね。でもやっぱり、新作 出てすぐにそういう連動企画だと、IIDX側の新曲があんまり楽しめないよな。……隠し曲の ほとんどが連動企画によるものとかで、ゲートとかのシステムは今回無いとか?

更新:2011/ 7/22(金) AM 0:40
譜面 Survival Games [DP ANOTHER]
譜面 中華急行 [DP ANOTHER]

日記:2011/ 7/21(木)
 MI☆SO☆JI(哀拶) 10年以上もHP更新を続けてきたってことは、それだけ歳も取るということで。 まだまだ子供っぽいところもあるけどね。今後はより健康とかに気を遣っていきたいが、 少し心配なのは「いつまで音ゲーユーザーでいられるか」だな。体力的な意味で。 今すぐどうこうというわけじゃないが、譜面作成を誰かに引き継げるように準備とかしておいた 方がいいだろうな。ここまで続けてきたものを途中で止めるのももったいないし。 もちろんIIDXがどこまで続くかもわからんが、今のところ終わりそうにも見えないしな。
 あと引き継ぐかは別にして、譜面作成ツールを自作したいなぁというのもある。bms creatorで マウスクリックで配置もいいが、ショートカットキー駆使してもっと効率的に配置できる ようにしたいなぁとか。

更新:2011/ 7/21(木) AM 7:30
譜面 Wuv U [DP ANOTHER]
譜面 THE FALLEN [DP ANOTHER]

日記:2011/ 7/20(水)
 譜面作りはいいのだが時間がかかるので睡眠時間が足りない……ボーっとネット巡回時間を 減らせばいいのだがね。最近寝るときはエアコン必須だが、去年までは夜通しつけてたのを 今年は切タイマーを使うようにした。節電……は夜はあんまり意味ないんだが、やはり体調を 崩さないためだな。それで思ったんだが、エアコン付けっぱなしよりも切タイマー使った方が 夜中起きずに朝までぐっすりできてる気がしてきた。暑くても自然な温度の方が体にいいん だろうかね。起きた時の疲労感が結構あるけど。水分補給はしっかりした方がいいかな。もう 若くないし体調管理はしっかりしないとなぁ。そして気づけば20代最後の1日になってしまった。

更新:2011/ 7/20(水) AM 7:10
譜面 Survival Games [SP ANOTHER]
譜面 中華急行 [SP ANOTHER]

日記:2011/ 7/19(火)
 台風が近づいてるから今日は早く帰れるかな、と思ってたが反れた上にいつもより帰るのが 遅かった。地元徳島が心配だが、台風より心配なのが地デジ。今月の24日から完全移行だが、 アナログ電波を他県からもらってた徳島は、それがなくなるとローカル局とNHK2つの 計3チャンネルしか映らないことになる。回避するにはケーブルテレビに加入が必要らしく、 確かこの前実家に帰ったときは地デジでいろいろ観れたしwowowとかも映ってたから加入してた と思うので安心。ただ徳島新聞のテレビ欄とかどんな表示になるんだろうな、まさか3チャンネル だけってことにはならないと思うけど。

更新:2011/ 7/19(火) AM 0:10
譜面 Wuv U [SP ANOTHER]
譜面 THE FALLEN [SP ANOTHER]

日記:2011/ 7/18(月) 海の日
 結局3日連続ゲーセン。おかげでLincle Link IIDXの追加譜面は必要分撮れた。プレーの 方はDP中心で、Survival Games(A)がなかなか面白かった。Wuv U(A)は結構厳しかったけど なんとかノーマルクリア。Sakura Reflection(A)は譜面知ってたのに思ったよりも忙しくて 全然指が追いつかなかった……IIDXはそのくらい。
 でLV100達成したけど面白くなってきたリフレクも。もうギャランティバーストは不要だから 保証は無しでいいな。FINALで難しい曲を選ぶようにすればいいし。レベル10のAランクは新規に 3曲、Anisakis・THE FALLEN・SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!。これでレベル10の全12曲のうち 7曲と半分以上でAが出せたことになる。しかし……やってて思ったが、Aランク(70%)乗せた くらいでクリアとは言えんなぁと思えてきた。やはりAAランク(80%)はないとな、IIDXでも 意味合いは違うがゲージ80%以上でクリアだし。
 あと、レベル8のHeart and Soulでフルコンとか。この曲は結構好きなので嬉しい。 いつかAAAランクとりたいね、アーティスト名的な意味でも。今日もレベル6を中心に フルコンを稼いだ、レベル6 FCフィルが1つの目標。全37曲中あと11曲もあるが、 どれもミス数は1〜2程度なので時間の問題だろう。それでもミスするとストレス溜まるのだがな。 昨日のbass 2 bass(M)はリベンジできたが、レベル7のTHE FALLEN(M)でもまた最後のLO2個の 片方が無反応でフルコン逃す。しかも相手はフルコンしてるし。
 それからレベル8 AAフィルがあと4曲、イミテーション語ル死ス(79.7)・Gymnopedie -kors k mix-(79.9)・Turii 〜Panta rhei〜(78.3)・Need Your Love(78.2)。79.9%とかオマケして ほしいくらいだが……こっちの方がレベル6 FCより曲数は少ないし、ミスしても達成できるので ストレス的にはまだマシな方か?

更新:2011/ 7/18(月) AM 0:50
譜面 Sakura Reflection [SP ANOTHER/DP ANOTHER]
譜面 Thunderbolt [DP ANOTHER]

日記:2011/ 7/17(日)
 今日のリフレクでようやくLV100に到達。200クレジットはかからなかったが、途中からver1.5に なってボーナスがUP、加えて行ってる店のが5曲設定になったので、それがなけりゃ200クレは 超えていただろう。BrokenはMEDIUMは結構簡単、というか1ミスだったのが惜しい。HARDは 言うことなし、でもなぜか65%とか出たのでもしやがあるのか?単にランク狙いならLOは捨てれば いいんだが。ちなみに今日のレベル10は、KOROBUSHKA (Ryu☆Remix)とThunderboltがAに乗った。
 対戦の勝率は昨日は大分凹んでたのだが、今日は取り返した。というか高難度じゃ勝てないので レベル6くらいのでフルコン狙いつつ判定と曲を覚えてただけなのだが。今日は結構フルコン できたな、FLOWER(M)ができたのが嬉しい。それでスコア逆転勝利だったらよかったのだが、 まさかのDRAWだったしな。あとbass 2 bass(M)のラスト2つ同時LOの片方が反応しなかったのは 許せない気持ちになってきた。
 レベル8のフルコンはJUMPER・DIORAMATIC MOMENTという2大逆詐称と言われそうなのだけ だったのだが、今日Super Driverで3曲目となった。だけど終盤に出てくるチェーンオブジェクトの 8分が交差して近いところに飛んでくると混乱してしまい、とにかくべちゃ押しで連打してGOODでも 繋ぐというずるい手を使ってしまった。IIDXでいう空POORやBADが無いので、LO以外は適当に 連打しておけば繋がってしまうという甘いゲームだなと思った。だけと個人的にはjubeatで よくコンボが切れて判定厳しいと思っていたので、これくらいが初心者にとっつきやすくて いいかなとも思ったり。
 さて本来の目的であるIIDXでの解禁曲も撮影しつつ楽しんだ。Thunderboltは終盤のパターン、 1拍目の密度が厳しくて60%程度で終了。これは耐えてクリアしたい。一方Brokenは……リフレク でA乗せるよりも難しいな。ANOTHERラストはオブジェ少ないのだが、HYPERだと交互乱打になって たりする。moon_childのように回復地帯を削ってるという面白い特徴だな。ずるいけど。

 さてこれでLincle Link第1弾は完了してしまったのだが、これからリフレクをどうするかな。 面白くなってきたし続けるのはいいのだが、スコア埋めにしてもlimelightでゲームルールが 結構変わってるのでスコアリセットの可能性もある。でも目標としては、レベル10全部A以上、 それ以下はAA以上とかにはして次回作に臨みたい。単純に上達したいんでね。まあまずはIIDXの 譜面作るための撮影を終わらせてからかな。ちょっと残ってるので明日もゲーセン行くかなぁ。


更新:2011/ 7/17(日) AM 0:10
譜面 Broken [SP ANOTHER]
譜面 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [SP ANOTHER]

日記:2011/ 7/16(土)
 ゲーセン行って、まずIIDXでFREEで中華急行をやってからリフレクへ移行。もう1曲で プレーしたSPECIAL SUMMER CAMPAIGN![SA]はギリギリノーマルクリアできた。でリフレク……と 思ったら、IIDXやる前には誰もいなかったのに、終わったら4台ともプレーしてるでやんの。 そりゃLincle Linkやらなくてもver1.5で曲増えてるし、従来のリフレクプレーヤーもプレーしに 来るだろうから混むわな。しかも1クレ5曲設定に……お金の少ない学生にはありがたいが、 お金はあるけど時間が少ない社会人にとってはこれはどうなのか。回転率が下がるので 待ち時間は増えるよなー。
 ともあれ、20回ほどプレーしてLV95まで上昇、THE FALLENまで解禁。残すはBrokenのみと なったが明日中に解禁できるかな……ミュージックフィルに加え、Lincle Linkバーストが でかいので稼ぎやすくはなったはずだけど、やはり混み具合が心配。明日は用事でゲーセン 行けるのは昼からになりそうだしな。まあ解禁遅れて譜面が撮れなくても、今日みたく譜面 作るための材料は手に入ったりするのでそんなに急いでもないが。あと流石にそろそろゲーセンに 張り付きも疲れてきたので、1日は家から出ずのんびりしたいなぁと。
 それにしても上手い人はすごいな、DEADLOCK HARDばかりやってる人がいて、よく見るとそれ以外 の曲はAAAで埋まってたし。DEADLOCKもAAだし。僕なんか今日1回やって60%行かなかった……最近 やりだしたとはいえ、1作目でこれだけの差が付くものなのかと思った。こういうのって才能とかも あるんだろうなぁ、とちょっと凹む。それでも多少は上達してるようで、L'erisia (Primal Logic) HARDをAに乗せる。あとMEDIUM AAフィル、レベル7AAフィルを維持。MEDIUM レベル8の 2曲、ThunderboltとBad Maniacsが苦労したが。

更新:2011/ 7/16(土) AM 2:00
譜面 Thunderbolt [SP ANOTHER]

日記:2011/ 7/15(金)
 久々の日付変わりの帰宅。3連休はなんとか守られたが、明日朝からゲーセンダッシュの つもりなのに……ということで、譜面作成は1個だけにさせていただきます。このオブジェ数のが 簡単な条件で解禁するのだったらまあいいかなと思うのだが、一方でリフレクの方はやばそうな 譜面がゴロゴロあるとか。まあIIDXとリフレクで難易度の方向性が違うだろうけどね。

更新:2011/ 7/15(金) AM 0:20
譜面 Broken [DP ANOTHER]
譜面 SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! [DP ANOTHER]

日記:2011/ 7/14(木)
 予想通りで安心したが、今日からLincle Link第1弾スタート。リフレクの方はかなり経験値が 稼ぎやすくなって、LV100まで上げやすくなったみたいだね。週末1日で届くかな……追加曲 のHARDがかなりヤバいらしいけど。
 さっそく譜面はDPから。SPの★12は3曲、DPは2曲か。リフレクから移植ということは少し 曲が短いから譜面作りやすいかなーと思ってたのだが、Brokenはサントラサイズで長かった。 どうでも良いがBrokenの譜面ページのファイル名、broken.htmlにしようと思ったらBroken My Heartで使っちゃってた。なのでREFLEC BEATのrbを付け足した。HAPPY SKYのgardenの時もhsを後ろに つけたなぁ、あれはGarden of Loveと被ったからだが。というかそっちはgardenofにしとけよ。

更新:2011/ 7/14(木) AM 0:10
曲紹介One More Lovely (再記)

日記:2011/ 7/13(水)
 リフレクの方でもアップデートがあったみたいで、Lincle Link対応曲にバーストボーナスが 付くとか。……Lincle Link対応曲ってのは、リフレク⇒IIDXの7曲か、それに加えてIIDX⇒リフレク の7曲もか?どちらにしろレベルが上がりやすくなって解禁が早まるのはいいことだ。FINAL専用 曲もかなり条件が楽になったらしいが、こっちは全部出したしな。で、いつ始まるのかな?
 今のPCを使いだしてほぼ3年経過してることに気づいた。Core 2 Duo 3GHzでメモリ2GB、 ブラウザでちょっと多く開くとメモリが厳しくなるが、普段はそれほど不便には思わない。 Windows XPが安定してるので、今新しいのを買うとWindows7とかになるだろうから互換性が あるのかとかよく知らないので不安。それにいろいろインストールし直すのも面倒だしな。 でもそれを差し引いても快適さは求めたいので、候補は調べてみるか。最新のスペックになれば 最新のグラフィックソフトとか買って絵描きもいろいろできるようになりたいし。ただそれには モニターを大きいの2つ並べたいのだが、こたつ机につきスペースが……冬はこたつはゆずれないし、 この解決をしないと。

更新:2011/ 7/13(水) AM 7:00
バナーTHE DEEP STRIKER

日記:2011/ 7/12(火)
 バナーはこれで100個目か。最近はペースが落ちてるが、よく続いてるもんだ。SP黒ANOTHER★12は あと2曲、それからREFLEC BEAT移植曲でSP★12があればそれも描いて、それでもって次はDP★12に 映ると。実はそういう縛りをなくして、適当に好きなのを描いていった方がテンポよく描けたりする。 どうしても描きづらいのを後に回してると、残り2〜3個がそういうので埋まると手が止まっちゃう からな。でもあえて苦手なものを先にこなしておくことで、次はあれを描きたいからこれをさっさ と(でもあまり手抜きにならないように)描こうとも思えるわけだ。その辺のバランスを考えながら 選ぶのも難しいね。
 IIDXにアップデートがあったようで、そろそろLincle Linkが始まるか。というところで疑問が 2つ。このリフレクとのコラボイベントはいつまであるのかと、解禁曲はLincleではどのカテゴリに なるのか。第2弾が秋開始となってるから9〜11月のどこかのうちに第1弾は終了、自動解禁と なりそう?Lincle稼働が丁度わかりやすそうだが、流石に期間が短すぎるなぁ。まあそれでも早く 譜面を楽しみたいなら注ぎ込む人は多いみたいだ。どちらかというとイベント開始からプレー してない機種を自力で全解禁させるのではなく、やってない人でも少しの努力で解禁できるものあり、 既にやってる人は優遇した条件になっているというものだと思う。
 ということは、今回の解禁曲はLincleでもResort Anthemカテゴリに滞在、以降のLincle Linkに よる解禁曲はLincleカテゴリということだろうか。いっそLincle Linkカテゴリとか出来そうでは あるが。まあ一番言いたいことは、譜面データをバージョン別にディレクトリ分けてるのに、 バージョンが変わったらファイルごと移すのが面倒ということだ。譜面にリンク張るのはいいけど ディレクトリ変わるとリンク切れ起こすしな。家庭用移植の場合は移動じゃなくてコピーしてるので それと同じ感じだが、分かってるなら最初からディレクトリを決めておきたい。さてResort Anthemではどうするかな……新曲カテゴリのままか、LLカテゴリを作るかの2択だが。

更新:2011/ 7/12(火) AM 0:10
KM譜面Mighty Guy [SP REAL] (1st)
KM譜面kimi ni aini yukou [SP REAL] (1st)

日記:2011/ 7/11(月)
 誰もが「HIP HOP」と勘違いして、選曲後に「HIP HOPじゃない?!」と曲で気づくkimi ni aini yukou。ジャンルは「HIP "P"OP」。Mighty Guyと合わせて2ndにも入ってた曲だが、家庭用 だと1stしか入ってないので、2ndでは譜面変更があったかよくわからんな。
 Lincle Linkだが、今日こっそりと「開始後にIIDXを1プレーする必要がある」という 補足説明が追加されてた。要は開始後にリフレクしかプレーしてないと、リフレクでの解禁曲は 出現しないということだろうか。昨日の日記で「先にリフレクでの解禁曲を楽しんでLV100まで 達してからIIDXの解禁曲をやろう」と言っていたが、それはできないということか。……なんか この日記を見透かされてる気がしてきた。まあそれでもコンセプトは変えず、IIDXではFREEで 1プレーだけしてからリフレクに集中しよう。中華急行だけはプレーしないとリフレクでも 出ないままだしな。

更新:2011/ 7/11(月) AM 0:40
曲紹介No.13 (再記)

日記:2011/ 7/10(日)
 FINAL曲解禁は、30秒間マッチングしないことを祈るゲームである(挨拶)。今日も50回くらい プレーしてしまい、LV85まで上がった。SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!もLV85直前で解禁。MEDIUMは 結構マッチングして負けてたので、BASICだとマッチングしないのでそっちでCPU戦で稼いだ。MEDIUMも たまに空気読んでマッチング回避してくれてたりするが。
 スコアの方は、レベル7までがAAフィルに。本日早いうちに埋まって、それほど苦労した曲は なかった……のだが、LV80で出現したElisha(M)が難しかった。ロングオブジェクトが多いし、 押してる側に単発オブジェが来ると反応してGOODで拾われるという謎の挙動が。LO離すところが わかったらうまくいったが、それまでElisha連続プレーだった。同じくLV80になったばかりの人と マッチングしてたが、これは慣れないと稼げないだろうなぁということで勝たせてもらった。 あとMEDIUM AAフィルではSPECIAL SUMMER CAMPAIGN!(M)が遠いかなと思ってたが、解禁後に1回 やってみたら一発でAAが出た。とりあえずAAフィル維持と。ちなみにHARDは57%くらいのB。
 今日だけで経験値40万近く稼いだのかな?現在90万くらい。THE FALLENのLV95まではあと30万、 BrokenのLV100までは50万。来週には到達しそうだな、ただ来週にはもうLincle Linkのイベントが 始まってそうだから、先にIIDXで譜面撮影したいところだが……全部解禁したら8曲だから、その 状態でSTANDARDの4曲で回すと効率良いんだよな。やはりLV100が先か。まあリフレクはリフレクでの 解禁曲+追加曲を楽しめるんだけどね。ミュージックフィルの上限上がって経験値ボーナスが増えるし。

更新:2011/ 7/10(日) AM 0:10
バナーTHANK YOU FOR PLAYING

日記:2011/ 7/ 9(土)
 フルコンするなよ?!フルコ……(エフェクト)あああああ!!!(YOU LOSE) 今日は朝から ゲーセン向かって、トイレとドリンク休憩以外はずっとリフレクやりっぱなし。50回くらい プレーしたかな?グレードを表すアビリティポイントが丁度600.0(A3)になり、そこで待ちが 出来たので帰ることにした。LVは69まで上がった。70はメガネロックことポップミュージック論か。 ポップ"ン"ミュージック論ではない。Sacred Oathは解禁済み、こちらはMEDIUMがやりやすかった のでSakura Reflectionよりも出しやすかった。
 曲埋め状況は、現在出せる限りの譜面は全部プレーした。FLOWERもjubeat1回プレーして解禁 させた。レベル10にL'erisia (Primal Logic)があるので、HARD Aフィルは当分無理になったので まあ出しても問題ないかと。フィル状況は、MEDIUM AAフィル、難易度は6までAAフィル、 9までAフィル。MEDIUMで難しかったのがL'erisia、テンポが速いので最初の8分2連が縦に来ると 片方無反応ということがしばしば。そして低速でJUSTが出ない……難易度6で難しかったのがWe Can Change。TOPのパターンが辛い。難易度9で難しかったのは2曲、一方はWenkamuiで、 序盤の7連打繰り返しが1拍休符があっての7連とは知らず、TOPのタイミングが毎回同じなのに つかみ辛かった。その後も16分3連とかありえないんだけどな。もう一方納得いかなかった のがInfinity……なんか冒頭オブジェが滅茶苦茶速くて、後半から逆に遅くなるという意味不明。 ちょっと体を引いてプレーしてみたら見やすかったかもしれない。
 明日はどうするかな……先週はずっと立ちっぱなしで足が凄く痛かったが、それで鍛えられたか 今日はそれほどでもなかったし、体力はある。ただ指が大丈夫かな、途中ちょっとつき指みたく 痛かったような気がするし。まあ明日起きた時間で決めるか。

更新:2011/ 7/ 9(土) AM 0:20
KM譜面MR.C.C [SP REAL] (1st)
KM譜面Keyboard Man [SP REAL] (1st)

日記:2011/ 7/ 8(金)
 今週も土日続けてリフレクをやりこむつもり。早ければ200プレーちょっとでLv100まで 行くらしいが、先週の土日で50回ほどプレーだったので、その計算でいくと4・5週は かかることに。Lincle Linkイベントまでには全解禁は無理だが、Lincle稼働までには できそうなので、頑張ってBrokenまで出そうと思う。リフレクver.1.5になって収録曲数が 増えるということは、ミュージックフィルの上限も上がるだろうから、稼ぎやすくはなるはず。 あとチームメンバーも増えてきたのでマッチングできるといいな。そっちの効率を求めるなら 所属人数の多いところに入れば いいのだが、まあそこは「鶏口牛後」ということで。酉年生まれだし(関係なし)。

更新:2011/ 7/ 8(金) AM 0:10
曲紹介Narcissus At Oasis (再記)

日記:2011/ 7/ 7(木)
 リフレク楽曲追加、ポップン20ロケテ、ポップンPSP2発売決定などBEMANIが盛り上がってる ようですな。さしあたってリフレク Ver.1.5だが、そういやIIDXでの解禁ばかり頭にあったが、 リフレクでIIDXの曲を新たにプレーできるようになるんだよな。慣れ親しんでる曲なので リズムは取りやすそう。でもマッチングする相手もIIDXプレーヤーだから、その点では同条件な わけだが。Bad Maniacsとか、声ネタがキーアサインされてるタイミングでオブジェクトが 飛んでくるとすごくリズムつかみ辛いだろうなぁ。そして最後にトリルか。あと三倍アイスクリーム はロングオブジェクトに間違いないだろう。

更新:2011/ 7/ 7(木) AM 7:20
バナーSTEEL NEEDLE

日記:2011/ 7/ 6(水)
 久々にバナー描いたけどなんか下手になった気分……やっぱ絵も定期的に描かないとな。 そういやポップン20のロケテストがあるみたいですね。結局19もほとんどやらなかったなぁ、 こっちも大分下手になってる気がした。あれはかなり動きが激しくなるから、体力が足りなく なってるとか運動不足とかが大きいだろうな。ロケテストも興味あるが、週末はやはり リフレクビートで解禁させるのを優先しよう。

更新:2011/ 7/ 6(水) AM 6:10
KM譜面Sabre Dance [SP REAL] (2nd, 3rd)

日記:2011/ 7/ 5(火)
 今日はひどく眠たかったので早寝して、起きたらこの時間。昼寝しないと持たない な……こっちは全然気づかなかったのだが、和歌山のあたりで震度5強の地震があったらしい。 これだけで済んだらまだいいんだけど、東日本のことがあるからこれから何かあるんじゃないか とビクビクしてしまうな。一応防災グッズの確認を。そういうのを気にしつつも、TVはIIDXの アーケード環境構築のため、メタルラックの上という不安定な場所に置いてある。設置に来た 電気屋の人も地震が来たときのために安定した場所に置いた方がいいと言われたんだがな。

更新:2011/ 7/ 5(火) AM 0:30
曲紹介Lucy (再記)

日記:2011/ 7/ 4(月)
 急に日記ネタがなくなった。リフレクの話題性はすごかった。そして家庭用キーマニの 影が薄くなっている……平日はゲーセンに寄れないので、帰ってからの時間でできれば やりたいけど、譜面作成優先でプレーがほとんど出来てない状態。そっちももったいないが、 バナーの方も滞ってるなぁ。SP黒★12はあと3曲描けば完了なのだが筆が進まない。そうこう してるうちに描き溜めてたのもあと2個になってしまった。どれを優先すべきか迷う……更新 ネタがマンネリだったのでいろいろ手を出してみたが、ちょっと出しすぎたかなぁ。

更新:2011/ 7/ 4(月) AM 0:20
バナーMENTAL MELTDOWN

日記:2011/ 7/ 3(日)
 今回のバナーは、手直ししようと思ってたもの。最初はロゴは下に配置して、黄色帯の後ろに 水色の立方体を配置してた。譜面でいうところのデニム地帯のカットから。だけどこの水色立方体、 曲名も相まって「建屋」に見えたんだよな……なので本当の理由はそっち。まあムービーに他意は 無くて僕が勝手にそう思ってるだけなんだけど、バナーを描くにあたってカットを自由に選べるん だから、誤解を招かないように避けただけです。

 REFLEC BEATは今日も昼からプレー。20回くらいやって、LV47まで上がった。隠し曲は現状 出せるものはFLOWER以外はすべて出した。Sukura Reflectionはあと1勝だったのでCPU戦で あっさり。まあすぐにSacred Oathを出す作業にうつるけどね……Survival GamesもLV38時点で すぐ出した。これでLincleLink開始時に1回プレーしてThunderboltを選んでおけば、IIDXで 追加曲が5曲選べるようになる。あと3つが大変だよなぁ、今経験値20万を超えたところ だが、LV100にするには140万の経験値が必要。1曲あたり獲得できる経験値は徐々に増えて いくので単純に7倍というわけではないが、相当先は長いな。
 今日のプレー状況は、MEDIUM Aフィルとレベル7までAフィル。まあMEDIUMは現状8がSukura Reflectionのみだけどね。流石にレベル6くらいになるとBが出てきて何度かやり直した。まあ そっちは納得できるのだが、できないのがLV45で解禁した「虹の先に何があるか」のBASIC。リズム がつかみづらいしLO絡みがいやらしくて、3回くらいAランクだった。なんとかAAにしてBASIC AAフィル維持したが。レベル8以上はSukura Reflection(M)以外未プレー。なんか異次元譜面で 全くできなさそうだが、フィルボーナスのためには一通りやる必要があるし、高難度曲の方が 基本的な経験値が高いらしいし。いっぱいやってるけど初プレーから2日目なので、回数以外に 放置効果的な上達もあるだろうから、また来週やるときに良くなってることを祈ろう。


更新:2011/ 7/ 3(日) AM 0:10
KM譜面Ride on the Light [SP REAL] (2nd, 3rd)

日記:2011/ 7/ 2(土)
 Ride on the Light [SP REAL]、2ndのロングノートが3rdで無くなってます。でも3rdで 難易度上昇と不思議なことに。

 さっそく初リフレクやりにいきました、35回も。レベルは一気に36まで上がった。38になる とSurvial Gamesが出せるようになるのでもう一息。それとSakura Reflectionも、解禁のための 勝ち数がどうやらBASICであと1勝のところまで来てたらしい。なのでこれも一息。CPUに勝っても カウントされるらしいので、待ちプレーヤーがいたらその表示が消えるのを待ってから選択し、 できるだけマッチングしないようにするというセコい手で稼いだ。このレベルのCPUなら余裕。
 他のプレー状況というと、出現している曲のうち難易度5までの譜面は全部プレー。Aランク以上 でクリアとするなら、今のところクリアが続いている。BASICは全部AA以上。FLOWER出してないが 出したらどうなるかな……やはりMEDIUMからの2TOPがタイミングがつかみ辛く難しい。緑は割と 目立つので見逃すということは少なかったが、通常のオブジェクト群にまみれると混乱する。
 対戦は、結構1ケタ差の勝負が多く熱かった。ジャストリフレク(JR)を最後で打てれば逆転 できたのに、なかなか打てないんだよなぁ。そんで相手のJRは絶対拾うと思ってても、拾えずに 大幅減点がかなりあった。というのもそれがTOPオブジェクト(TO)やロングオブジェクト(LO)だと 判別しづらいからだ。特に後者が多かった。相手の人、ここで打ち返すとLOがJRになるって わかってるのだろうか?覚えゲー?まあTOやLOが多くなってきたら、この辺でJR打っておけば それになる可能性は高いだろう、という考えはできるか。
 でそれを実践しようと思ったが、そのときには自分も厳しいオブジェクトが降ってきてるので そんな余裕はなかった。そしてGOODまみれでスコアが出ず……僕の場合は、簡単なところでも 打てるときにJR売っておいて10点稼ぎ、着実にオブジェクトをしっかり拾う守備型の戦術の方が いいようだ。上達してきたら攻撃型も慣れてみたいけどね。

 チームは一応作りました。TexTageでもてふたげでもよかったけど、ちょっとひねって 「TexTeam」です。テクスチーム、もしくは「てふちむ」。TEAM ID は 002533 で、参加は 自由(パスワードなし)です。できたばかりなので参加してもマッチングは成り立たずボーナスの 恩恵を受けられないけど、そういうの気にしなければ、あるいは盛り上げてくれるなら是非。 テーマソングなぞ決めれるみたいだが、名前が似てるので(笑) smooooch・∀・ にしてみた。 それなら支援アーティストはkors k?それでもいいんだけど、こっちは空欄にできるので しばらくそのままにしておこう。


更新:2011/ 7/ 2(土) AM 0:40
曲紹介LOW (再記)

日記:2011/ 7/ 1(金)
 REFLEC BEATのwikiページを 見て勉強中。レベルを効率よく上げるには様々なボーナスの恩恵を受けるのが良いらしい。 それで知りえたのが、FLOWERはむやみに解禁させない方がいいということだ。 同じレベルの曲全てをプレーしたとき、その全曲のうち一番下のランクを基準とした経験値 ボーナスがある(5曲あってA・AA・AAA・AA・AAAとあった場合、Aランク相当のボーナスになる)。 これは1曲だけ難しくスコアがとりにくい曲があった場合、そのボーナスに引きずられてしまうと いうことだ(B以下のボーナスは同じなのだが)。そして解禁した曲も含まれるため、解禁曲の中に 難しいものがあれば、むしろ解禁させないほうがボーナスを維持できることになる。大体の曲は レベルによって自動的に解禁されていくので仕方ないが、FLOWERはjubeatで同曲を選択するという 特殊なため、回避が可能というわけだ。似たボーナスとして譜面種類(BASIC/MEDIUM/HARD)を 全部埋めてのランクによるボーナスもある。
 あとプレーした譜面の種類数によるボーナスもある(DELLARのBONUSにもあるな)。 選曲順としては、全譜面を1回ずつやる→同レベルor同譜面種のうち一番ランクが下のものを底上げ する、がいいのだろう。というわけで、初心者だしBASICのレベル1から埋めるか。BASICの一番上、 レベル5は4曲あって、FLOWERとLv80以上で出現する3曲(いずれもLincle Link該当曲)なので、 やはりFLOWERは最初から出さない方がいいと思った。まあそこまでやってるうちにはもっと上位 レベルの曲に慣れてるとは思うけど。あとオンラインプレーによるボーナスもあるが、最初のうちは やはりローカルで慣れよう。そんで頃合をはかってオンライン・ラウンド保障ありに移るか。
 それからチーム。同じチームに所属している人とマッチングすることによるボーナスもある らしい。それでどうやらチームには人数制限がないとか。それって全員が同じチームに入れば いいって話じゃ……?というのは極論だけど、人数多いとこに所属すればマッチングしやすいと いうことだ。まあそれは分かってるのだが、せっかくだし自分でチームを立ち上げようと思う。 まあまずは明日初プレーしてデータを作ってからだな。

更新:2011/ 7/ 1(金) AM 0:10
KM譜面AKUMAJO DRACULA MEDLEY [SP REAL]
KM譜面おもちゃの兵隊の行進 [SP REAL]

日記:2011/ 6/30(木)
 Lincle Linkと いう、IIDXと他のBEMANI機種とのコラボレーション企画が行われるという告知があり、 第1弾としてREFLEC BEATとで8曲ずつの移植がされるとのこと。ただしこれまでのコラボ企画 と比べると、全ての楽曲を出現させるのに相手方の機種を初めからプレーするとなると、 とんでもない労力が必要のようだ。IIDXで曲を全解禁させるにはREFLECでLv100達成が必要、 逆パターンではDistorteD〜ResortAnthem(ツアー・コラボ曲除く)の全曲で1譜面以上クリアが 条件となる。100クレジットで済まない規模なのだが……
 個人的な感想としては、まあLincle稼働終了までの期間でみれば長いからいつかは達成できる だろう、このくらい長期的な企画もいいだろう。って感じなのだが、譜面作成者としては いち早く全曲解禁して譜面を作りたいので焦る。まあ高難度は例によって動画が挙がったり するのだろうが、全譜面となるとね。あと怖ろしいのが、これが「第1弾」ということ。この 規模のコラボ企画が第2、第3と続くとなると、その全てを参加するというのはかなり過酷だ。 とはいえその焦りを気にしなければ、REFLEC BEATを十分に楽しもうとは思っている。オブジェが 降ってくるという点では、jubeatよりはとっつきやすい気がする。
 さて移植曲はその曲名と条件が既に公開されているのだが、すぐに達成できるのが1プレーで 済む「中華急行」と「Thunderbolt」。まあこれらはコラボ企画始まってからの登場なのだが。 他にはWuv Uは早そうで、必要となる「SigSig(Lv.24)」が「さよならトリップ」プレーにより すぐ解禁されるので、残りの「smooooch・∀・(Lv.3)」が出ればいいのでLv.3で解禁可能となる。 あとそれなりに頑張れば出せそうと思うのが、必要曲がLv.38で揃う「Survival Games」、 解禁ポイント溜めが大変だがレベル制限が無い「Sakura Reflection」の2曲か。残りはLv.80以上 が必要だからどのくらいかかるか見えないなぁ。Lv.38もどれくらいか分からないけど。 何せREFLEC BEATは全くの未プレーなもので。
 とりあえず今週末に初プレーしてこようと思います、今のホームには2台あるはず だし、PASELIもつかえるので曲数保障プレー&経験値溜まりやすいらしいし。あとjubeatも 空いてたら、REFLECでさよならトリップやったあとにjubeatでFLOWERプレーして、REFLECでも 解禁させよう。

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