2013/ 5/25 (Sat) AM 2:50
譜面 : お米の美味しい炊き方、そしてお米を食べることによるその効果。 [SP NORMAL/DP NORMAL]
バナー : 即席!脳直★ミュージックシステム
即席!脳直★ミュージックシステム
 かたつむり怪獣は全体がなめらかなので描いたあとの微調整がしやすかった。攻撃対象時の アングルで描いたが、背景は曲中ムービー。対峙する女の子?はBRAVE GLOWにも出てくるし、 ボスキャラをメインにしたいということで描かず。

 ドコモ夏モデルが出たばかりということでドコモショップは混雑しており、もう少し行くのが 遅かったら翌日出直すことになるところだった(実際僕より後ろの人は帰らされてたし)。 1時間半くらい待った後に機種変更作業30分程度かかり、なんとかAQUOS PHONE ZETA SH-06Eになった。いろいろ触ったが、ブラウザとかのページ切り替わりで アニメーションが入るなど動きの滑らかさを存分に味わえることに。なんとなくだがLTEの入りが 前のスマホより良くなった気が……?家ではWi-fiで使うから良くわからないけど。アプリを入れ なおして前と同じように使えるようになったし、明日はケース・保護シート買いに出かけるついでに 1日電池が持つか試すか。その前に今日は電池を使いきって、その後充電をして「慣らし」ておく。
2013/ 5/24 (Fri) AM 1:10
譜面 : STULTI [SP NORMAL/DP NORMAL]
曲紹介 : "ELECTRIC POP" planarian / S-C-U
 動物の名前を曲名に取り入れることが多いS-C-U(ショッチョー)の今作の楽曲は、 どこを切っても頭や尻尾が生えて分裂するという、再生能力が高いプラナリアをテーマとした曲。 4つ打ちキックにかわいらしい感じのシンセフレーズはおなじみで、テンポはそれほど 速くなくゆったりとしたイメージ。声ネタを使っているのが珍しい。出力アニメには プラナリアが分裂する演出と、だぶだぶの服を着た女の子が登場する。
 HYPERは同色階段が多く、特に小節終わりによく固まっている。配置は変則的だが、ほとんどは シンセフレーズを叩くことになるので、曲を覚えれば繋ぎやすい。ANOTHERは4つ打ちや裏打ちが 追加。難所としては8分連打+16分階段や、終盤に短い16分二重階段からの同色同時+ウラウラ 縦連打の交互打ちなど。スクラッチは少ないので、難所では捨ててラスト8小節で回復、 というのも手だろう。DP ANOTHERではBATTLE MIRROR配置が目立つ。

 予約していたスマホの在庫確保が出来たという連絡があったので、早ければ発売日の 今日(24日)仕事帰りに新しいスマホが手に入る。メモリーカードにデータをバックアップしておくか。 ところでスマホが高スペックになったら、それを活用できる使い方をしたいが、高性能ゲーム 以外で何かあるかな?基本的にブラウザか、良くて動画観るくらいだしな。これを期にHTML5を 身につけて、何かミニゲームでも作りたいな。FLASHでできることがHTML5で大体置き換えられる 程らしいし。これでΔMOUSEをスマホでできるように……なったら画面を連打しすぎて壊しそう だな(^^; それにMOUSEじゃないし。
2013/ 5/23 (Thu) AM 1:40
譜面 : GAIA [SP NORMAL/DP NORMAL]
バナー : Elemental Creation
Elemental Creation
 YOSHITAKAとTAKA(ただお)の位置関係は横長バナーにつき少し移動。YOSHITAKAはかなり気合を 入れて描いたのでかなり時間がかかってしまい、胸像や背景がかなり適当になってしまった。 なので背景にはぼかし。縮小するとつぶれるので、曲名フォント(Continuum)は実際より 太いものにした。

 YOSHITAKA描いてる途中で「ムッコロス」に見えた(挨拶)。アニメ絵は輪郭線を先に描いた後 中を塗る手順だが、実写絵を描くときはパーツを適当に塗った後、位置を微調整するという やり方になる。なので途中絵は誰を描いてるのかさっぱりわからない状態だからなぁ。BEMANI学園の 他の実写系はどれも2人描かないといけないので、今日より時間がさらにかかりそうだ。 2人+アニメ1人のSynergy For Angelsなんてもう……
2013/ 5/22 (Wed) AM 0:50
譜面 : Elemental Creation [SP NORMAL/DP NORMAL]
曲紹介 : "歌謡 DRUM&BASS" トリカゴノ鳳凰 / L.E.D. Vs. 幽閉サテライト
 幽閉サテライトは東方Projectの楽曲のボーカルアレンジを中心に活動しているサークルで、 SOUND VOLTEXにも数曲収録されている。ボーカルのsenyaは森永真由美、歌詞担当のかませ虎は mitsuであるという説があり、つまりはPrim名義曲と同じメンバーである。和風な曲調のボーカルに シンセを加えたドラムンベースを加えたというのが、両方の名義を記述した理由であろう。 ボスキャラは鳳凰鈴火(りんか)という名前で、青のレピカによって操られていた 鳳凰族の娘という設定。曲をクリアすると解放され笑顔を取り戻す。
 中盤から出てくるシンセパートの8分・16分混じり交互打ちが難所。偶数拍スネアの追加や スクラッチ絡みもあり、加えてこの速いテンポである。8分地帯はしっかりゲージを稼ごう。 CN地帯は8分メインだが、16分が混ざったりCNの両側に鍵盤が来たりと油断できない。ANOTHERは 1900NOTES超で、偶数拍スネアがスクラッチに来たり、2連打が頻発するなどの詰め込み譜面。 CN地帯も鍵盤またぎが多くなっているがクリアにはあまり影響しないだろう。ちなみにDP ANOTHERにはCNや2連打が登場しない、延々交互打ち譜面になっている。

 サントラキャラ説明の「開放」って間違いな気がするが、トリカゴから開放なら合ってる のかな(挨拶)。AC SP★12全曲フルコン達成者が出たようですね。僕が必死こいてクリアできるか どうかという譜面をやすやす繋いでるというのもあるだろうし、同じ人間なのかなぁと 疑問に思った(だからゴリラとか呼ばれるのだろうけど)。でも勉強とか運動とか、努力するだけ 他の人と格段に違いが出るというのは、人間ならではの凄さなんだろうとしみじみと思った。
2013/ 5/21 (Tue) AM 0:20
譜面 : キャトられ♥恋はモ〜モク [SP NORMAL/DP NORMAL]
バナー : キャトられ♥恋はモ〜モク
キャトられ♥恋はモ〜モク
 一番横長で動きのある構図を選んだはいいが、他のボスキャラ同様に全体的に小さく ごちゃごちゃになってしまった。余力があれば右上にクプロキャラを入れたかったな。 曲名フォントは凝って牛の顔や角を入れるとかやりたかったがどうせ小さくなってしまうと いうことで特に無し。

 例によってバナーは★12優先で。今後の更新予定としてはBEMANI学園のNORMAL譜面と同時に 同じ曲の紹介を……と思ったが青イベントの曲紹介が途中だったのでそっちが先か。 5月いっぱいで黄色イベントまでの譜面は全部UPできそうなので、そのタイミングでPSP版 更新するか。結局BEGINNER譜面は仕様上全部揃えるのが面倒なので、やらないことになるかなぁ。
2013/ 5/20 (Mon) AM 0:20
譜面 : キャトられ♥恋はモ〜モク [DP ANOTHER]
譜面 : 即席!脳直★ミュージックシステム [DP NORMAL]
 今日は雨ということで外出せず。そろそろバナー描きを再開しようとタブレットを手に取るが、 眠気に負けてあまり描けず。黄色イベント&BEMANI学園のは全部描きたいと思うが、最近集中力 がなくなってきたなぁ。今は適当に音楽や動画を流していたりするが、やはり無音でないと集中 できないのだろうか。昼寝した分また夜眠れないだろうから、とりあえず今描いてる分は寝るまでに 終わらせよう。この2イベントは描くものが決まってる分、取り掛かりまでは楽だしな。
2013/ 5/19 (Sun) AM 0:10
譜面 : キャトられ♥恋はモ〜モク [SP ANOTHER]
譜面 : Fractal [DP NORMAL]
Snake Stick[SH] EX HARDクリア
 黄色イベントは6体目がNORMAL解禁、HYPERが残り3/4程度。HYPERができるのが来週、ANOTHERは さらに次の週かな……クリア収穫としては、よーーーやくのSnake Stick[SH] EX HARDクリア。 これで未解禁の即席脳直・キャトられの2曲を除いて、SP★10 全EX HARDクリア達成。 これから新曲が出るたびにこのカテゴリランプ維持に躍起になるのか。あとはGAIA[SA]ノーマル クリア。HARDは終盤の16分二重階段になってるところあたりまで。螺旋地帯は正規がやりやすそう に見えたけど、RANDOMも試すかな。
 新しいスマホのカバーや保護シートはまだ販売してなかった。amazonで調べると、スマホの 発売日と同じ5/24に出るらしく、amazonで注文すると発売日以降に届くことに。なので店で 買うことにした。そういや本体カラーはブルーにしたんだけど、カバーをつけることを考えたら どんな色のカバーでも合いそうなホワイトがよかったかな。透明カバーは触り心地があんまり 好きそうじゃないからなぁ。